Un consumabile è un materiale o componente che si usura durante il normale utilizzo e deve essere sostituito. Nella sicurezza informatica, i consumabili sono importanti perché molti sistemi dipendono da elementi con una durata limitata: batterie nei token hardware, toner o etichette nelle stampanti sicure, sigilli sui dispositivi antimanomissione oppure supporti usati per backup e registrazione dei log.
Gli aggressori possono colpire indirettamente i consumabili forzandone un usura eccessiva, ritardandone la sostituzione o sfruttando componenti obsoleti che non funzionano più in modo affidabile. I difensori pianificano i consumabili con controlli di inventario, sostituzioni programmate e monitoraggio dei segnali di guasto. Considerare l'usura come parte della progettazione aiuta a prevenire interruzioni, preservare l'integrità ed evitare lacune di sicurezza causate da hardware degradato o componenti scaduti.


